【沙村】ハルシオン・ランチが面白すぎた
はい
こないだ本屋に正しいスカートの使い方|白泉社を探しにいったら無かったので前から気になっていたハルシオン・ランチを買って来ました
もうね、隅から隅まで悪ふざけが散りばめられてて最高でした。
"波よ聞いてくれ"を読んで沙村広明のギャグがもっと読みたいな〜と思っていたらその1.5倍くらいの核弾頭を撃たれた感じでしたね。
お話としては会社が倒産してホームレスのオッサン化野 元(40)の前に突如現れた不思議美少女ヒヨス(宇宙人)がリアカーから人間まで色々なものを食っては吐き、食っては吐く漫画です。
設定がSFだからかどんどん話が大きくなっていき、途中なんの脈絡もなく八戸が壊滅したり八王子が壊滅したり朝◯が壊滅したりしたとこは吹きました。
あとはヒヨスが吐くシーンが無駄に官能的で、沙村さんのフェチが全面に出ていて素晴らしいです。いやー女の子が吐いてるとこっていいよね
パロディもいたるところ差し込んであるんですが、如何せん数が多すぎて全部は元ネタわからなかったですね〜。まあわからなくても笑えるんですけど。
2巻完結で、短くまとまってて素晴らしかったです。
めちゃくちゃ笑わせてもらいました。疲れた体に効きます。
【FFXV】遺構に眠る脅威の準備・雑感
はい
しばらくやらないうちにFFXVのアプデがめっちゃきてたので
またやり始めました。
たーのしーー!!
ついこないだルシスに眠る脅威が終わったので
主に遺構に眠る脅威について書いていこうと思います
ルシスに眠る脅威
ファントムソードを全て集め終わるとメルダシオ協会のお婆さんから
受けることができるクエストで、このお婆さんから封印の鍵を受け取ることで
各地のダンジョンのさらに深部に潜ることができるようになり、
8つのダンジョンの最深部の敵を全て倒すことでクエストクリアとなります。
遺構に眠る脅威
この8つのダンジョンの中で一番ネックになるのがおそらくコースタルマークタワー
(遺構に眠る脅威)ですね。コースタルマークタワー深部ではアイテムが使えません。
しっかり準備していかないと普通に詰みます。ていうか一回詰みかけました。
いくつか対策するべきゲームオーバーになる要因を挙げていきます。
1,ノクティスのHPが0になる
フェニックスの尾が使えないので即ゲームオーバーですね。
2,ノクティスが即死攻撃を受ける
一瞬でゲームオーバーになるので対策必須です。
3,全員がPINCH状態になる
アイテム回復ができないのでPINCHから復帰できず詰みです。
3が厄介で、体力に余裕があって油断していると高火力&広範囲攻撃で持ってかれます。エルダークアールとかね。
準備&対策
アクセサリー
・リボン
全状態異常を防ぐアクセサリー
主に即死&トードを防ぐのに要ります。
余裕があればイグニス用含め2つあると楽になります。
・サークレット系統
魔力が上がるアクセサリー
装備しとくと魔法生成時にパワーを無理にあげなくとも99999ダメージが出るので限界突破魔法用の素材が節約できます。
・バングル系統、魔導スーツ
HPが上がるアクセサリー
言わずもがなですね。生存第一なので。
アビリティ
・ギャザリング
言わずと知れたイグニス先輩の全体回復コマンド
もともと強いですがアイテムが使えないのでさらに重要度が高いです。
ノクティスのPINCHを能動的に助けられる多分唯一の手段ですね。
・リンクアタック限界突破
リンクアタックでダメージを9999以上与えられるようになります
バックアタックで合計2万〜5万、弱点だと8万近く出るようになるので、AP999と重いですが取る価値は十二分にあります。
・力全員アップ
火力はあるに越したことはないです、力こそパワー
・魔力全員アップ
魔力があれば限界突破魔法の素材が節約できます(2回目)
魔法
・ブリザド&ケアル
回復アイテムがないのでケアル系魔法はほぼ必須です。スリップダメージがないブリザドが一番使いやすいです
・○連ファイガ
モルボル用にあれば楽です、まあなくてもおk
炎は限界突破魔法用意する必要ないと思います
・フリーズ
氷の限界突破魔法
鉄巨人x4はこれがあるとないとで大分違います。powerは200後半程度あればサークレット系&服で99999ダメージ近くでるので目安程度に
・エレクトン
雷の限界突破魔法
あるとブレインソウカーx4が突破しやすくなります、3個ほどあれば十分です
服
・ルシスの礼服&ジャケットOFF
HP&MPの上昇値が高く大体はこれでなんとかなります
ジャケットOFFは魔力がめっちゃ上がるので魔法ぶっぱする際に
DLCなのでなければ他の服でもなんとかなります
・耐熱防護服
レスタルムのホリーのクエストでもらえる、炎100%カットの服
ヨルムンガンド、ビルレストの難易度が桁違いに変わります
取得してから潜るのをお勧めします
準備はこんなもんで大丈夫だと思います、クエスト自体は割とやりごたえがあって楽しかったです。(エルダークアールに詰まされかけましたが...)
これからもDLCが来る(?)らしいので楽しみですね〜
【やわスピ】お酒は夫婦になってからアニメになるらしいですね
お酒は夫婦になってからアニメ化やったーーー!!
はいどうもどうも
やわらかスピリッツで連載中の飲酒いちゃラブ漫画、「お酒は夫婦になってから」がアニメ化決定しました(いえーい)
私の周囲では読むと脳がやられて頭が悪くなる漫画と評されていて、毎週金曜日にこの漫画が更新される度私の頭は着実に悪くなっています
TVで二人のいちゃいちゃっぷりを眺められると思うと今から待ち遠しいです、
(仙台で放送してくれるのかは怪しいですが…)
では〜
【トーチWEB】スペシャルって何漫画なのか
どうも〜
最近じゃんけんが強いです
そろそろゴンの域に達しそうです
それは置いといてトーチWEBでやってる"スペシャル"の話です
そもそもトーチWEBってなんやねん
トーチWEBとはリイド社が運営しているWEB漫画サイトで、よく本屋で「サブカルチャー」っていうコーナーにあるような漫画が多く連載しています。
トーチWEB: http://www.to-ti.in/
スペシャルとは
トーチWEBで平方イコルスンさんが連載している高校生の日常漫画(?)です 1〜3話と最新付近はWEBで読めます
スペシャル: http://www.to-ti.in/product/?id=8
面白いの?
面白いよ!!!!
独特の台詞回しと線の太さが癖になるし雰囲気が強いですね
雰囲気が強すぎて何漫画かわからない
強いて言うならイコルスン漫画でしょうか
癖が強い漫画っていいよね
さいきんはだんだん話の裏側がチラチラ見えるようになってきて更新が待ち遠しいです
では〜
【ジャンプ+】群青のマグメル、連載再開
マグメル再開してる!!
はい、ジャンプ+で連載が止まっていた群青のマグメルがこないだ連載再開しました(やったぜ)
一昨年第2のハンター×ハンターとして話題になった本作ですが
しばらくの間謎の休載をしていました。
公式からの発表はなかったですが、読み切りの執筆や、また本国(中国)
で連載している雑誌との折り合いなどで休載されていたようです。
ジャンプ本誌に読み切りが載ったりしているので割と知ってる人も多いと思いますが、マグメルの作者第年秒さんは中国の方で、この漫画も元々中国の漫画行という雑誌で連載しているものをジャンプ+で配信している感じになっています。
まあ面白いんですよね
中国の漫画はこれまで読んだことがなかったんですが
正統派能力漫画の雰囲気と独特の絵柄がマッチしていて
すげー引き込まれる作品だと思います
あとゼロかわいいよゼロ
ハンター×ハンター再開待ちに疲れた人にオススメです
では〜
【楽園】げんしけん斑目さんのそんな未来"Spotted Flower"
はいどうも
今日はげんしけんの話(?)です
私は去年げんしけんを読んだのですが、
どっぷりはまってしまって一時期抜け出せなくなってしましました。
この漫画やばいよね
私は笹原くんと荻上さんの話が一番好きです
悶え死ぬかと思いました
まあげんしけん本編は別エントリで書くとして
今回は楽園で連載されている”Spotted Flower”のお話です
斑目さんと咲ちゃんのいわゆるifルートですね
二代目で咲ちゃんが斑目さんに「高坂がいなかったら?」と聞かれて「そんな未来もあったかもね」と答えた、そんな未来のお話です。
冒頭から結婚&妊娠してるわけですが、この漫画は99%が糖分で構成されているので読み進めると脳内の幸せゲージが振り切れます。
全オタクの夢のような結婚生活ですね
斑目さん幸せすぎない?
まああと咲ちゃんがかわいいですね
二代目ではみんなの姉御的存在になってしまってあまり弱点見せなかった咲ちゃんが照れたりアタフタしてるのを見ると色々もうなんかやばいですね。
げんしけんを読んだあとはぜひSpottedFlowerを読んでみては。
おもしろいぞ〜やばいぞ〜
では〜
【MHXX】裏会心と操虫棍のバランス虫(広域虫)について
はい
モンハンが楽しくてやめられません
今日はMHXXで追加された裏会心(痛恨会心)とバランス虫について書きたいと思います
裏会心(痛恨会心)とは?
裏会心とは、MHXXで新しく追加されたスキルで、裏会心+10で痛恨会心が発動します。
効果は、バッド会心が出た時一定確率で強力な会心攻撃に変えるというものです。
今までデメリットでしかなかったマイナス会心をメリットに変える斬新なスキルで、このスキルのおかげで弓などは風化した武器なんかが実用レベルになりました。
オンラインではモラクディアーカ+裏会心が猛威を奮っているようですね。
裏会心の期待値
肝心の裏会心の期待値ですが、まだデータが確定していないため暫定の数値になります。
裏会心が発動する確率は25~30%と言われています。(裏会心の検証された方々お疲れ様です)
ので、今回は28%で計算したいと思います。
バッド会心の補正:0.75
裏会心発動時の補正:2.0
なので、裏会心の期待値は下の表のようになります。(計算間違ってたらすみません)
-20%あたりから採用が考えられます。
-30%からは〇〇弾強化(1.1倍)を超えてくるので必須スキルと言えそうですね。
バランス虫(広域虫)との相性
ここで問題になってくるのが、操虫棍のバランス虫です。
バランス虫は、虫のスキルでエキス広域化というスキルを持っているため、赤エキスの攻撃力UP(+5)に加え白エキスの会心率UP(+10%)をパーティメンバーに付与します。
普通ならメリットですが、裏会心発動時は上の表の通り会心率が上がると攻撃力が下がります。ですが赤エキスによる攻撃力上昇も存在するため、結果的にはどうなるでしょうか。
代表的な裏会心武器としてモラクディアーカを考えます。(武器倍率388、会心率-30%)
裏会心が発動している時、上の表から攻撃力は(388+15(護符爪))×1.03=415 となります。
ここにエキス広域化が入ると、
(388+15(護符爪)+5(赤エキス))×1.02=416
会心率の上昇による攻撃力低下が赤エキスによる上昇で打ち消され、ほぼ±0ですね。
なので、少なくともモラクに関して言えばバランス虫によって期待値が下がるということはないと言えそうです。むしろ若干上がってますね。
まあモラク3人とかの部屋では完全にエキス広域化が死にスキルになるんで他の虫の方がいいと思いますが、モラク1人とかだったら神経質に持ち替えなくてもいいと思います。(まあ部屋主さんにもよると思いますが)
何が言いたいかといいますと、必ずしも
バランス虫→モラクの火力低下ということではない
ということですね。
モラクも操虫棍も仲良くモンハンしましょう
では〜。