【コミック乱】ニュクスの角灯第3巻 変人の街パリへ
わーい新刊だー
はい
新刊です
ニュクスの角灯第3巻です
ニュクスの角灯(ランタン)とは
・2017年 文化庁メディア芸術祭審査委員会推薦作品
・2017年 このマンガを読め!第4位
・2017年&2016年 手塚治虫文化賞ノミネート
など今話題の明治ハイカラ・アンティーク浪漫(3巻帯より)です。
文明開化の時代明治の道具屋"蛮"を舞台に繰り広げられる恋、愛情、成長…これぞまさしく明治浪漫って感じの漫画ですね。
3巻で舞台は"変人の街"パリに移りまして、ますます目が離せません。
作者はフランスでも活躍されている高浜寛さんで、この人の描く漫画は雰囲気がとても強いですね。雰囲気で殴られます。
別の作品の"蝶のみちゆき"も素晴らしかったです。
こちらは江戸時代の円山遊郭のお話ですね。
読後感がヤバいです。
一巻完結です。
ニュクスの角灯はNHKの朝ドラとかでやってもわりと良さげだと思います。(というかやってくれ)
4巻も楽しみだ〜。
【WEB漫画】胎界主第二部、ついに完結
胎界主ついに終わっちゃった…
先日わりと有名なWEB漫画「胎界主」がついに第二部完結しました。(まじかよ…)
知らない方のために説明致しますと、胎界主は鮒こと尾籠憲一さんが自身のHPで公開されている長編ファンタジー漫画で、フルカラー3日ごと3P更新というすさまじい更新速度を10年ほぼ無休で続け、2chのスレッドも150を超すという無料WEB漫画としては規格外の作品でした。
本当にお疲れ様でした。
胎界主はその設定と伏線の緻密さからカルト的人気があって、私も五年前に読み始めてから3日ごとの更新を楽しみに毎日過ごしておりました。
これから何を楽しみに生きていけばええんや…
あらすじとしては「亡くし屋」と呼ばれる主人公「凡蔵稀男」が悪魔の派閥間抗争に巻き込まれていく…という感じ。
独特の世界観にはまってしまったらもう戻ってこれなくなります。
ファンタジー好きなら(そうでなくても)ぜひ。
【アフタヌーン】四年生になったので「四年生」読みました
四年生…うっ 頭が
はい
この前入学したと思ったらもう四年生になってしまいました…
というわけで木尾士目さんの「四年生」を読みました
木尾士目さんといえば「げんしけん」が有名ですが、これはげんしけん以前の初期の作品ですね。
まあ内容としては就職を控えた大学四年生のカップルが喧嘩したりいちゃいちゃしたりセックスしたりするだけなんですが。
なんか妙にリアルというか、臨場感(?)があって引き込まれてしまうんですよね。
気づいたら読み終わってました。
木尾士目さんの漫画の魅力は何かと言われると読者が舞台に居るように楽しめる所かなと思いますが、この作品もなかなかそれを体現した一冊でした。
一冊完結なので、古本屋とかで見かけたら是非読んでみてはいかがでしょうか。
ちなみに続編の五年生もあります。
(五年生ということはつまり…)
では〜。
【MHXX】W属性ライトのスキルについて
はい
MHXXも発売してしばらく経ちますね。
今作はほぼライトボウガンしか使ってません。
前作はW属性+特射のライトボウガンが猛威を奮ってましたが、今作はどうでしょうか。
MHXXにおけるW属性ライト
前作まで猛威を奮っていたW属性ライトですが
MHXXで弱体化したようです。具体的には、
- 属性弾の速射補正の弱体化 0.7→0.6
- 属性弾の属性値の弱体化
Lv2貫通属性弾 属性値 25→21
Lv1貫通属性弾 属性値 20→19
Lv2属性弾 属性値 58→55
Lv1属性弾 属性値 45→42
となってるみたいです。
しかし弱体化したとはいえ、依然属性に弱いモンスターにはめちゃくちゃ強いです。
W属性ライトの有効スキル
ボウガンの属性ダメージはざっくり言うと
攻撃力×属性値×スキル補正(×速射補正)
に比例します。(実際は属性肉質も関わります)
これをふまえると、
- ○属性攻撃強化+2(属性値1.1倍+6)
- 属性攻撃強化(属性値1.1倍)
- 特定射撃強化(内蔵弾威力1.2倍)
は必須として
- 攻撃大、中、小(攻撃力+20、+15、+10)
- フルチャ、挑戦者+2(条件下で攻撃力+20)
- 会心撃【属性】(会心時に属性値1.3倍)
も属性弾の火力を上げることが出来ます。
MHXでは必須スキル+装填数UPでほぼ埋まりましたが、MHXXではG級装備・お守りでスキルに余裕があるのでこれらの優先度を考える必要があります。
攻撃力+20系、会心撃の期待値
実際にどのスキルをつけるか決める際には、
スキルの期待値を求めます。
- 攻撃力+20系の期待値(ロングバレル装着)
攻撃力+20系の期待値は、武器の攻撃力によって変動します。
今作のW属性用ライトはだいたい330くらいが平均値なので武器の攻撃力を330とすると、
表示攻撃力は
330×1.05(ロングバレル)+15(護符爪)=361
これに攻撃大を発動させた場合、
361+20(攻撃大)=381
よって期待値は、
381÷361=1.0554 となります。
- 攻撃力+20系の期待値(サイレンサー装着)
こちらも武器の攻撃力を330とすると、
表示攻撃力は
330+15(護符爪)=345
これに攻撃大を発動させた場合、
345+20(攻撃大)=365
よって期待値は、
365÷345=1.0580 となります。
当然と言えば当然ですがサイレンサー装着時の方が期待値は上になります。
(あくまで"攻撃大"の期待値が上であり、ダメージはロングバレル装着時の方が上です)
また攻撃大飯、鬼神薬を使う場合は
若干期待値が下がります。
- 会心撃【属性】の期待値
期待値は会心率に依存し、以下の式で算出出来ます。
期待値=1+0.3×会心率[%]÷100
具体的には、
会心率0%=1+0.3×0[%]÷100=1(意味なし)
会心率10%=1+0.3×10[%]÷100=1.03
会心率20%=1+0.3×20[%]÷100=1.06(≒攻撃大)
会心率30%=1+0.3×30[%]÷100=1.09
…
となります。
会心率20%くらいからが採用圏内でしょうか。
ただ今作は素で会心20%ついてる属性ライトはジンオウガ、青電主ライゼクス、ベリオロスのボウガンくらいしかないため、これら以外のボウガンでは攻撃力+20系の方が優秀です。
見切り+会心撃は必要スロット数が攻撃大より多くなり、期待値も攻撃大より下のため見切りをつけてまで採用する意味は薄いです。
ここらへんは手持ちのお守りと相談ですね。
装填数UP、連発数+1、弾薬節約
ここらへんのスキルに関してはわりと自由な気もしますが、個人的には全弾装填で回し打ちをする上で装填数UPは必須と考えています。
連発数+1は内蔵弾を速射できるボウガンでは有効です。ただ速射対応弾にしか効果がないので、Lv1貫通属性弾が速射できるザボアザギルや二つ名のボウガンあたりで採用されそうです。
弾薬節約はソロや体力多いモンスターに行く際は優秀なスキルです。
マルチでは全弾装填で回し打ちする事もあって大体撃ち切る前に終わるので他のスキルの方が優秀な気はしますが。
超特殊許可クエストが鬼のような難易度らしいので、そういうクエストであればマルチでも採用は考えられますね。
まとめ
ボウガンによって有効になってくるスキルも変わるので一概には言えませんが、大体のボウガンにおいて
○属性攻撃強化+2
属性攻撃強化
特定射撃強化
攻撃力UP【大】(フルチャージ、挑戦者+2)
装填数UP
がベターな構成になりそうです。