【アフタヌーン】四年生になったので「四年生」読みました
四年生…うっ 頭が
はい
この前入学したと思ったらもう四年生になってしまいました…
というわけで木尾士目さんの「四年生」を読みました
木尾士目さんといえば「げんしけん」が有名ですが、これはげんしけん以前の初期の作品ですね。
まあ内容としては就職を控えた大学四年生のカップルが喧嘩したりいちゃいちゃしたりセックスしたりするだけなんですが。
なんか妙にリアルというか、臨場感(?)があって引き込まれてしまうんですよね。
気づいたら読み終わってました。
木尾士目さんの漫画の魅力は何かと言われると読者が舞台に居るように楽しめる所かなと思いますが、この作品もなかなかそれを体現した一冊でした。
一冊完結なので、古本屋とかで見かけたら是非読んでみてはいかがでしょうか。
ちなみに続編の五年生もあります。
(五年生ということはつまり…)
では〜。
【MHXX】W属性ライトのスキルについて
はい
MHXXも発売してしばらく経ちますね。
今作はほぼライトボウガンしか使ってません。
前作はW属性+特射のライトボウガンが猛威を奮ってましたが、今作はどうでしょうか。
MHXXにおけるW属性ライト
前作まで猛威を奮っていたW属性ライトですが
MHXXで弱体化したようです。具体的には、
- 属性弾の速射補正の弱体化 0.7→0.6
- 属性弾の属性値の弱体化
Lv2貫通属性弾 属性値 25→21
Lv1貫通属性弾 属性値 20→19
Lv2属性弾 属性値 58→55
Lv1属性弾 属性値 45→42
となってるみたいです。
しかし弱体化したとはいえ、依然属性に弱いモンスターにはめちゃくちゃ強いです。
W属性ライトの有効スキル
ボウガンの属性ダメージはざっくり言うと
攻撃力×属性値×スキル補正(×速射補正)
に比例します。(実際は属性肉質も関わります)
これをふまえると、
- ○属性攻撃強化+2(属性値1.1倍+6)
- 属性攻撃強化(属性値1.1倍)
- 特定射撃強化(内蔵弾威力1.2倍)
は必須として
- 攻撃大、中、小(攻撃力+20、+15、+10)
- フルチャ、挑戦者+2(条件下で攻撃力+20)
- 会心撃【属性】(会心時に属性値1.3倍)
も属性弾の火力を上げることが出来ます。
MHXでは必須スキル+装填数UPでほぼ埋まりましたが、MHXXではG級装備・お守りでスキルに余裕があるのでこれらの優先度を考える必要があります。
攻撃力+20系、会心撃の期待値
実際にどのスキルをつけるか決める際には、
スキルの期待値を求めます。
- 攻撃力+20系の期待値(ロングバレル装着)
攻撃力+20系の期待値は、武器の攻撃力によって変動します。
今作のW属性用ライトはだいたい330くらいが平均値なので武器の攻撃力を330とすると、
表示攻撃力は
330×1.05(ロングバレル)+15(護符爪)=361
これに攻撃大を発動させた場合、
361+20(攻撃大)=381
よって期待値は、
381÷361=1.0554 となります。
- 攻撃力+20系の期待値(サイレンサー装着)
こちらも武器の攻撃力を330とすると、
表示攻撃力は
330+15(護符爪)=345
これに攻撃大を発動させた場合、
345+20(攻撃大)=365
よって期待値は、
365÷345=1.0580 となります。
当然と言えば当然ですがサイレンサー装着時の方が期待値は上になります。
(あくまで"攻撃大"の期待値が上であり、ダメージはロングバレル装着時の方が上です)
また攻撃大飯、鬼神薬を使う場合は
若干期待値が下がります。
- 会心撃【属性】の期待値
期待値は会心率に依存し、以下の式で算出出来ます。
期待値=1+0.3×会心率[%]÷100
具体的には、
会心率0%=1+0.3×0[%]÷100=1(意味なし)
会心率10%=1+0.3×10[%]÷100=1.03
会心率20%=1+0.3×20[%]÷100=1.06(≒攻撃大)
会心率30%=1+0.3×30[%]÷100=1.09
…
となります。
会心率20%くらいからが採用圏内でしょうか。
ただ今作は素で会心20%ついてる属性ライトはジンオウガ、青電主ライゼクス、ベリオロスのボウガンくらいしかないため、これら以外のボウガンでは攻撃力+20系の方が優秀です。
見切り+会心撃は必要スロット数が攻撃大より多くなり、期待値も攻撃大より下のため見切りをつけてまで採用する意味は薄いです。
ここらへんは手持ちのお守りと相談ですね。
装填数UP、連発数+1、弾薬節約
ここらへんのスキルに関してはわりと自由な気もしますが、個人的には全弾装填で回し打ちをする上で装填数UPは必須と考えています。
連発数+1は内蔵弾を速射できるボウガンでは有効です。ただ速射対応弾にしか効果がないので、Lv1貫通属性弾が速射できるザボアザギルや二つ名のボウガンあたりで採用されそうです。
弾薬節約はソロや体力多いモンスターに行く際は優秀なスキルです。
マルチでは全弾装填で回し打ちする事もあって大体撃ち切る前に終わるので他のスキルの方が優秀な気はしますが。
超特殊許可クエストが鬼のような難易度らしいので、そういうクエストであればマルチでも採用は考えられますね。
まとめ
ボウガンによって有効になってくるスキルも変わるので一概には言えませんが、大体のボウガンにおいて
○属性攻撃強化+2
属性攻撃強化
特定射撃強化
攻撃力UP【大】(フルチャージ、挑戦者+2)
装填数UP
がベターな構成になりそうです。